miércoles, 20 de octubre de 2010

TP3: Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: La Transcodificación Cultural


1)- Sinopsis/Síntesis Conceptual:


La transcodificación cultural es el quinto y último principio de los nuevos medios de comunicación, y resulta ser el efecto más relevante de la informatización de los medios. Esta informatización transforma a los medios en datos de computadora que mantienen una estructura comprensible para los usuarios. Pero a partir de dicha informatización, esta estructura sigue los ajustes dispuestos de la organización de los datos de computadora.
 Debido a que los nuevos medios se crean, distribuyen y almacenan con computadoras, se puede esperar que la lógica de las mismas sea la que actúe con predominancia en la lógica cultural de los medios.
Transcodificar significa traducir algo a otro formato. Veremos como se manifiesta este concepto en términos de Transcodificación cultural.

2)- Desarrollo:







La transcodificación cultural es el quinto principio básico de los nuevos medios de comunicación. Transforma los medios en datos de computadora que permanecen dispuestos  de una manera estructurada comprensible para los usuarios, como por ejemplo, las imágenes que nos muestran figuras reconocibles o los documentos de texto conformados por oraciones gramaticales.
Podemos diferenciar dos capas distintas en los nuevos medios: la capa cultural y la capa informática, aunque no trabajan por separado, sino que se influyen una a otra mutuamente.
Los nuevos medios se realizan, se distribuyen, y se almacenan en computadoras, y es por esto que la lógica de las mismas puede dominar, influir, e incluso afectar con gran importancia a la lógica cultural, en la forma de organizarse y en los contenidos de dicha lógica.
Todas las operaciones básicas y avanzadas que se pueden ejercer con una computadora y sus programas, la facilidad y efectividad que nos brinda la computadora para realizar estas operaciones, se trasladan al ámbito de la capa cultural pero las funciones culturales no son reemplazadas, sino que se realizan con una efectividad, velocidad y comodidad mucho mayor. En cambio, la capa informática cambia constantemente con el tiempo. La evolución del hardware y el software es cada vez mayor, y gracias a esto, aumenta el número de tareas o se encuentran mejores formas de realizar las ya existentes.

El gran punto en común que tienen la capa informática y la capa cultural es la masiva implementación de la computadora como elemento mediático. Los grandes avances del hardware y el software derivan de las continuas necesidades de utilizar la computadora con fines mediáticos, sobre todo en el ámbito de las comunicaciones, que cada vez intenta emular mas a la perfección a los antiguos artefactos mediáticos que han sido factores culturales potencialmente relevantes a nivel mundial.

A continuación adjunto un video que se encuentra almacenado en YouTube.com titulado “La Revolucion de los Medios” en el que vemos los avances y ventajas informáticas en el ámbito mediático y comunicacional. 














Puntualmente, sobre el concepto de Transcodificación, cuando nos referimos al mismo estamos traduciendo algo a otro formato. En la informatización cultural se va dando gradualmente una transcodificación en todos los aspectos y conceptos culturales que van siendo reemplazados por los que vienen del ámbito informático. Por lo tanto los nuevos medios son viejos medios que fueron digitalizados.



Fuente: http://www.scribd.com/doc/32394465/Medios-Digitales-vs-Medios-Tradicionales




3)- Relación del tema con un Sitio Web:

Sitio seleccionado: Diseño Multimedia / Italia http://www.air-atlantis.com/sito_ita/index.htm  

El mensaje de esta pagina queda claro a la vista, y es el de venderle al usuario los servicios de esta empresa de multimedios, exponiendo algunos de los ejemplos de los trabajos que se realizan en dicha empresa, catalogados correctamente. Los destinatarios del sitio son, pues, clientes interesados en contratar un servicio de este tipo.


El valor y la expresion se basan fundamentalmente por los movimientos implementados que generalmente se ejecutan al hacer clic en un hipervinculo. La estetica de la imagen es mas bien de un estilo tecnologico e informatico, acertado a lo que seria la funcion del sitio.
La tipografia, los botones y las imagenes tambien tienen un estilo futurista acorde a la situacion en la que se desenvuelven.
La diagramacion y ubicacion de los elementos es dentro de todo basica y no presenta dificultades para ser utilizados y navegados por el usuario.

La forma de recorrido o acceso para el usuario es circular. La forma de navegar dicho sitio es adecuada y no presenta mayores dificultades que puedan desorientar al usuario.






Fuentes:


miércoles, 6 de octubre de 2010

TP Nº 2: Simular

En esta primer propuesta, utilicé la imagen de un paisaje en blanco y negro con la tierra reseca y resquebrajada, y le añadí un par de pinceles que aparecen en otra de las imágenes brindadas por la página de la cátedra. La simulación presente en esta imagen es que los pinceles están dándole los colores a la tierra y al cielo en este paisaje natural, notándose además como en algunas partes los pinceles derraman pintura en partes equivocadas, puntualmente en donde el celeste del cielo se derrama en una parte de la tierra, que esta siendo pintada con un color de tonalidad naranja. Los pinceles simulan pintar los colores de un paisaje real.

 

En esta segunda propuesta, utilicé la imagen en la que aparece el rostro de un bebé, donde se destaca el ojo del mismo. El tratamiento que le realicé a la misma fue cambiar el color azul de dicho ojo por un tono gris, simulando ser una nube de tormenta. Bajo esta “nube” ubiqué un fragmento de otra de las imágenes donde aparece una persona con un paraguas. Le agregué unos rastros de agua que simulan ser tanto el llanto del bebé, como la lluvia para el personaje del paraguas; o interpretando ambos significados juntos, el llanto del bebé simularía ser la lluvia para esta persona.



Por último, en esta propuesta final hice una pequeña fusión entre la imagen en la que aparece la espalda de un cuerpo humano, aparentemente de mujer, por la silueta delicada, y la imagen en la que el Sol se asoma por detrás de un planeta, aparentemente la Tierra. En mi propuesta, el cuerpo de la mujer simula ser una especie de colina o montaña de lo que podría ser algún planeta, exceptuando a la Tierra por las características del cielo, ya que el Sol se está asomando por el “horizonte” detrás de esas “montañas” y sigue estrellado y no se aclaró ni un poco. En síntesis, el cuerpo de esta persona simula ser una colina o montaña de algún planeta lejano.

    domingo, 3 de octubre de 2010

    TP2 / Pre - Entrega

    A partir de la implementación del concepto SIMULAR, y la utilización de las imágenes brindadas en el sitio de la cátedra IMD, he obtenido los siguientes resultados:




    A continuación, presento un boceto de lo que vendría a ser el formato de entrega impresa en hoja A4:

    domingo, 12 de septiembre de 2010

    Diseño en Comunicación Visual

    Para demostrar que el diseño comunicacional no está específicamente centrado en la actividad de la publicidad gráfica, seleccioné estas imágenes, cuyo objetivo y significado se transmite con unos pocos pero efectivos recursos visuales.




    HAPPY EARTH DAY (por SHIGEO FOKUDA)
    En esta obra, el recordado genio del diseño, nos demuestra que con una imagen tan simple y con tan pocos recursos puede transmitirnos un mensaje tan importante y poder crear conciencia sobre el cuidado del planeta en los actores sociales que reciben dicho mensaje.



    NEWSPAPER 200034-1937 (por Cassandre)
    Otra obra de otro gran maestro del diseño, en la que también se deja en claro que el diseño es capaz de transmitir mensajes muy directos con la representación visual adecuada y bien ideada y estructurada. Aquí vemos como las noticias de todo el mundo caben perfectamente en un periódico, o por lo menos es el mensaje que me transmitió a mi.







    ZAPAS (NeoDG)
    Aquí no se transmite un mensaje específico. Éste caso sí podría tratarse de una comunicación visual con fines publicitarios, mostrando los trabajos de diseño gráfico que se realizan en NeoDG, pudiendo provocar el interés de algún cliente que requiera de servicios de comunicación visual. Aunque también puede ser utilizable como elemento decorativo.


    Fuentes: